пятница, 23 ноября 2012 г.

Получение доходов с Google Play на расчетный счет ИП

В октябре 2012 вступили в силу новые правила получения платежей от продаж на Google Play и, одновременно, новая инструкция ЦБ РФ О порядке предоставления документов, связанных с проведением валютных операций (Инструкция Банка России от 04.06.2012 № 138-И - PDF). В результате, платежи с Google Checkout теперь можно получать напрямую на расчетный счет индивидуального предпринимателя. Это позволяет избавиться от работы с AdSense и связанных с ней морем вопросов. Многие разработчики уже опробовали новую схему. Попробовал и я - на днях пришел первый платеж. Хочу поделиться подробностями организации работы с банком.

вторник, 13 ноября 2012 г.

Ошибка "unexpected at this time" при установке boost 1.52

Взялся устанавливать свежий boost 1.52. При попытке собрать bjam и b2 командой "...boost_1_52_0\tools\build\v2\engine\build.bat" вылетела ошибка
C:\>D:\libs\boost_1_52_0\tools\build\v2\engine\build.bat
\Git\bin";"C:\utils\PuTTY";C:\Program Files (x86)\MiKTeX 2.9\miktex\
bin\;C:\Program Files (x86)\Git\cmd;C:\Program Files\TortoiseSVN\bin" was unexpected at this time.
Что за "was unexpected at this time"?

Решение нашлось здесь. Проблема была в том, что некоторые пути, перечисленные в переменной среды %PATH%, содержали кавычки. При подстановке таких путей в "vcvars32.bat" местами возникало двоековычье :) и батник вылетал. Убрал кавычки во всех путях в %PATH% - boost нормально установился.

Вызов функций Android из Unity3d

Unity3D - мощная система разработки 3D приложений, - поддерживает Android. Документация, к сожалению, очень скудная, да и сам процесс разработки - не сахар... Тем не менее, возможность создать Android-приложение есть.

В целом процесс разработки выглядит так. Вы создаете Android-проект, экспортируете его в jar-файл. Далее, помещаете этот jar файл в директорию проекта Unity: Assets\Plugins\Android\xxx.jar. В эту же директорию кладете AndroidManifest.xml, jar-файлы сторонних библиотек, которые задействованы в вашем проекте и ресурсы (папка res с той же структурой, что в обычном Android-проекте).

Следующий шаг - вызов функций, реализованных на стороне Android, из Unity. Вот на этом вопросе я и хочу остановиться поподробнее, т.к. здесь не все тривиально и есть подводные камни.

воскресенье, 12 августа 2012 г.

Квест: как под Android выдрать кадр из видеофайла средствами FFMpeg и передать его на сторону Java.

Программирование под Android очень часто напоминает настоящий квест. Шаг влево, шаг вправо - и ты попадаешь на минное поле, полное багов, особенностей реализации, девайсо-зависимых проблем и т.п. И так происходит каждый раз, как только начинаешь реализовывать что-нибудь более менее нетривиальное. Вот свежий пример. Потребовалось мне извлекать кадры из видеофайла и показывать их на экране. Казалось бы - что может быть проще?

среда, 14 марта 2012 г.

Идентификаторы Android-контакта: ContactID и LookupKey. Нюансы и баги.

Согласно документации, контакт в Android характеризуется двумя идентификаторами: contactId и lookupKey. Предположим, мы создаем приложение, работающее с определенным контактом. Пример - мое приложение Animated Widget Contact Launcher, которое позволяет создавать для контактов виджеты быстрого доступа. Какой идентификатор контакта нужно хранить в настройках такого виджета - contactId или lookupKey? Или оба? Как правильно создавать ссылку на контакт? Практика показала, что вопрос не тривиален.